vlw pelo report '-' ja corrigi o problema do poke na pos de back morrer...
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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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@Slicer
Voce ira fazer mais atualizaçoes do servidor hoje?
@ALL
ALguem pode ensinar como criar novas spells para pokemon?
Grato,
REP+
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to montando os "patchs" agora.. ;p jaja posto, se n aparecer nenhum bug no meio do caminhu
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@Slicer
De boa to arrumando os portraits e as cores dos shinys,
e vo fazer o taunt mais tenso as sprites no client.
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posso ensina básico
1 -- data\lib\configuration.lua
aqui vc adiciona nome do atk e em qual pokemon vc quer
movestable = {
["Bulbasaur"] = {move1 = {name = "Quick Attack", level = 5, cd = 15, dist = 2, target = 1},
move2 = {name = "Razor Leaf", level = 12, cd = 10, dist = 4, target = 1},
move3 = {name = "Vine Whip", level = 19, cd = 20, dist = 1, target = 0},
move4 = {name = "Headbutt", level = 16, cd = 15, dist = 1, target = 1},
move5 = {name = "Leech Seed", level = 16, cd = 60, dist = 3, target = 1},
move6 = {name = "Solar Beam", level = 31, cd = 60, dist = 1, target = 0},
move7 = {name = "Sleep Powder", level = 20, cd = 80, dist = 1, target = 0},
move8 = {name = "Stun Spore", level = 18, cd = 45, dist = 1, target = 0},
move9 = {name = "Poison Powder", level = 17, cd = 45, dist = 1, target = 0},
2 -- data\lib\pokemon moves.lua
aqui vc adiciona seu script da magia que vc fez
3 -- data\lib\moves.lua
aqui vc adiciona a tabela do atk
["Quick Attack"] = {f = 40, t = "normal"},
nesse "f=" vc coloca de quantos move é t = o tipo do atk
espero ter ajudado ![]()
Editado Julho 27 por notle2012
Vai receber meu REP+, mais ainda não é como eu desejava, quero um pouco mais avançado, ensinando um pouco mais avançado kkkk !!
REP+
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@Zeref
Fui colocar aquela "Shiny ball" no server, ela funciona e tal. Só que mesmo pegando pokemons normais a ball fica shiny tbm. E vi que você não solucionou o caso do cara que tem aqui com o mesmo problema e ele não voltou a te procurar, da uma ajuda nisso? Não faço ideia o que seja.
Tava acontecendo o msm cmg... coloca assim:
if string.find(name, "shiny ") then
ballcatch = { --essa é a config da ball shiny... caso o poke tem "shiny" no meio(no corpse)
[2394] = {cr = 3, on = 24, off = 23, ball = 11737, send = 47, typeee = "normal"},
[2391] = {cr = 6, on = 198, off = 197, ball = 11740, send = 48, typeee = "great"},
[2393] = {cr = 10, on = 202, off = 201, ball = 11743, send = 46, typeee = "super"},
[2392] = {cr = 15, on = 200, off = 199, ball = 11746, send = 49, typeee = "ultra"},
[2398] = {cr = 13, on = 204, off = 203, ball = 2403, send = 45, typeee = "saffari"},
}
else
ballcatch = { --essa é caso o nome não tiver shiny
[2394] = {cr = 3, on = 24, off = 23, ball = 11826, send = 47, typeee = "normal"},
[2391] = {cr = 6, on = 198, off = 197, ball = 11832, send = 48, typeee = "great"},
[2393] = {cr = 10, on = 202, off = 201, ball = 11835, send = 46, typeee = "super"},
[2392] = {cr = 15, on = 200, off = 199, ball = 11829, send = 49, typeee = "ultra"},
[2398] = {cr = 13, on = 204, off = 203, ball = 2400, send = 45, typeee = "saffari"},
}
end
And @Slicer ou vou testar o que vc me disse lá sobre a Golden Arena.
--EDIT--
@Slicer
Cara uma coisa achei estranha:
function onTimer(cid, interval, lastExecution)
doBroadcastMessage("Golden Arena will begin in 10 minutes! Go prepare yourself!")
addEvent(doBroadcastMessage, 300000, "Golden Arena will begin in 5 minutes!\nWe hope that participants are already prepared!")
addEvent(getParticipantes, 480000)
addEvent(doBroadcastMessage, 600000, "The Golden Arena are started!")
addEvent(doWave, 600000, getGlobalStorageValue(22549) ~= -1 and true or false)
getParticipantes()
addEvent(doWave, 600000, true)
Você falo pra mim muda o getGlobal... pra true né?
dai vai ter 2 addEvent, posso tira o ultimo né...
Editado Julho 27 por ZeSy
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como dito nova atualizaçao do serv! change log nas pastas das atualizaçoes... ;p
Patchs 2.2 e 1.2 -> http://www.xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer/#entry1251278
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@Slicer
Ty, amo tuh
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@Slicer
Sem Trollar, maldade isso.
Change Log v2.2 e 1.2
Change Logs dentro das pastas das atualizaçoes..
Observações minhas:
1º Comentario:
doPlayerSendCancel(cid, "You need be a member of the clan "..shinysClan[pokemon][2].." to use this pokemon!") return true
não seria mais facil colocar assim?
return doPlayerSendCancel(cid, "You need be a member of the clan "..shinysClan[pokemon][2].." to use this pokemon!")
2º Comentario:
Vish as vezes sou idiota:
local p = getThingPos(cid) --poke na pos backup if p.x == 1 and p.y == 1 and p.z == 10 then return false --alterado v1.2 end
Bem mais simples do que minha ideia de colocar o poke nessa pos ter vida imortal ou curar toda vida em tempos
3º Comentario:
[15] = {"", "Shiny Gyarados", "", "", "", "", "", "", ""},
Lembra do meu headbutt, a diferença e que eu coloquei "NONE" ahushasa
4º Comentario:
-Se forem alterar os horarios da golden arena, alterem na tabela "horas" em lib/some functions.lua
Não seria mais facil colocar no configuration.lua? Lá que é para configurar as coisas
E parece que imaginei certo, terá que mudar no globalevents os horarios tambem, mesmo tendo algo na lib ![]()
Coloquei em spoiler para não ficar bagunçado o post e para entender melhor hashuasa
Tenho que parar com essa mania de rir de tudo...
OBS: Meu rep subiu sem eu fazer nada novamente, rumo a 100 (APESAR DE SER UMA COISA INUTIL, MAS 100 é NUMERO BONITO ENTAO RUMO A ELE)
Editado Julho 27 por ZerefShirou
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Error:
[27/07/2012 01:36:00] [Error - GlobalEvent Interface]
[27/07/2012 01:36:00] data/globalevents/scripts/CleanGoldenArena.lua:onTimer
[27/07/2012 01:36:00] Description:
[27/07/2012 01:36:00] data/globalevents/scripts/CleanGoldenArena.lua:4: attempt to call global 'returnPositions' (a nil value)
[27/07/2012 01:36:00] stack traceback:
[27/07/2012 01:36:00] data/globalevents/scripts/CleanGoldenArena.lua:4: in function <data/globalevents/scripts/CleanGoldenArena.lua:1>
[27/07/2012 01:36:00] [Error - GlobalEvents::timer] Couldn't execute event: CleanGoldenArena
Hmm... ???
--EDIT--
Cara, testei dinovo a Golden Arena, do geito q vc me mando. Só vai a 1º wave... o resto não vai.
Depois vou baixa change_log.v2.2 pra ver e depois vou testar.
Editado Julho 27 por ZeSy
@ALL
Como colocar pra passar de rank precisaria matar tals pokes
exemplo:
Pra ir pra rank 3 de naturia teria que matar:
60 (poke) , 50 (poke2) , 40 (poke3)..
Grato,
REP+!
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@slicer
Eu to com problemas com o map ainda, mesmo com o que vem na pasta do down, eu importo os npcs/pokes das pastas e tudo mais, só que na hora de joga no teu map nao estão indo, pq? o que eu faço pra arrumar isso?




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@all
alguem tem um mapa bom que aceite no server do slice?
Editado Julho 26 por shadow2012